Veíamos en una serie de artículos anterior que el método de COCOMO (Cost Constructive Model) es el Modelo Constructivo de Costes que fue desarrollado por Barry Boehm a finales de los años 70 comienzo de los 80 y describiéndolo en su libro Software Engineering Economics (1981). Se conoce como COCOMO I ó COCOMO 81.
Su versión más reciente COCOMO II se publicó en el año 2000 y por ello se conoce como COCOMO II o COCOMO 2000. Editada por Barry Boehm y varios autores más y llamada Software Cost Estimation with COCOMO II. Ésta es la que vamos a ver a continuación.
La principal diferencia entre los dos modelos es que COCOMO I supone que el modelo de desarrollo que se utiliza es en Cascada y utilizando lenguajes imperativos como C, Pascal, etc. y COCOMO II tiene en cuenta el modelo de desarrollo en espiral (prototipos) y para ello define varios niveles que permiten obtener estimaciones detalladas de forma incremental.
Niveles de COCOMO II:
Se supone que el sistema es creado a través de componentes reutilizables, scripts y programación en la BD.
Se utiliza para estimaciones de desarrollo de prototipos. El tamaño del software se mide en puntos de aplicación que es el mismo concepto que puntos objeto pero se le cambió el nombre para que no se confundiera con el desarrollo orientado a objetos.
Donde:
La estimación se realiza después de que hayan establecido los requerimientos en fases tempranas. La medición se realiza en Puntos Función IFPUG. Se usa el estándar con 7 multiplicadores. La meta es realizar una estimación detallada sin demasiado esfuerzo. Es ideal para evaluar distintas alternativas en los requerimientos de usuario.
Donde:
En el siguiente artículo veremos los siguientes 2 niveles de COCOMO 2000.
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